TKO (videogioco)
TKO videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | |
Genere | Pugilato |
Origine | Stati Uniti |
Pubblicazione | Accolade |
Design | Mike Lorenzen |
Musiche | Ed Bogas |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo PC) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | PC: DOS 2.1; RAM 384k; video CGA, Hercules, EGA, Tandy, MCGA. |
TKO è un videogioco sportivo di pugilato pubblicato nel 1988 per Commodore 64 e nel 1989 per MS-DOS dalla Accolade. La sua caratteristica più originale è la visuale in prima persona, anche per due giocatori, a schermo diviso. Il titolo è la sigla del knock-out tecnico.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Lo schermo di gioco è diviso a metà in orizzontale e ciascuna mostra una visuale frontale del busto di uno dei due pugili. Sullo sfondo di ciascuno si vedono soltanto le corde del ring. Quando un pugile sferra un pugno si vede il guantone protendersi verso lo schermo e comparire anche nell'altra visuale mentre si dirige sull'avversario. A lungo andare le facce dei pugili possono riportare lividi e ferite. Sulla destra dello schermo c'è un pannello informativo che comprende anche una piccola visuale unica del ring dall'alto.
Si possono affrontare incontri singoli a due giocatori, oppure una serie di cinque incontri di difficoltà crescente contro una sequenza variabile di avversari controllati dal computer. Tutti i pugili sono diversi per fisionomia e caratteristiche, entrambe di tipo realistico. I pugili controllati dai giocatori possono essere scelti tra quattro possibili e le loro caratteristiche sono completamente personalizzabili, regolandole con controlli scorrevoli: postura (destra o sinistra, unica scelta binaria mentre le altre sono graduali), mano più forte, miglior colpo (alla testa o al corpo), punto di forza (velocità o potenza), debolezza (fatica o tagli).
In partita i pugili possono regolare la propria guardia tra cinque altezze possibili. I pugni si possono dare in varie direzioni puntando a varie parti del corpo. Il tipo e la forza dei colpi dipendono anche dalla propria guardia attuale; ad esempio dall'alto si sferrano i più deboli jab e dal basso si caricano i colpi più forti. I pugili sono sempre fissi uno di fronte all'altro, ma possono spostarsi insieme sul ring; lo spostamento non è direttamente controllabile, ma è influenzato dalle azioni effettuate, e riuscire a mettere l'avversario alle corde rende più efficaci i propri colpi.
Si può riportare una vittoria per KO se si riduce a zero una barra di energia dell'avversario con molti colpi messi a segno in rapida successione; in tal caso la visuale su di lui cambia in una scena del conteggio dei 10 secondi. Altrimenti il vincitore viene determinato ai punti, dopo un numero massimo di round impostabile. Dopo ogni round viene mostrata una schermata con varie statistiche dell'incontro.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- TKO (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 31, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1989, p. 49, OCLC 955306919.
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- TKO (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1989, p. 46, OCLC 955393932.
- (FR) TKO (JPG), in Tilt, n. 64, Parigi, Editions Mondiales, marzo 1989, p. 69, ISSN 0753-6968 .
- (DE) TKO (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 3, Eschwege, Tronic Verlag, marzo 1989, p. 56, ISSN 0933-1867 .
- (EN) TKO (JPG), in Commodore User, n. 65, Londra, EMAP, febbraio 1989, p. 45, ISSN 0265-721X .
- (EN) TKO (JPG), in Computer and Video Games, n. 89, Peterborough, EMAP, marzo 1989, p. 38, ISSN 0261-3697 .
- (EN) TKO, in PC Magazine, vol. 8, n. 16, 26 settembre 1989, pp. 440, 442.
- (EN) TKO, in Retro Gamer, n. 67, Bournemouth, Imagine Publishing, agosto 2009, pp. 42-43, ISSN 1742-3155 . Trascrizione del testo, su retrogamer.net.